UHD Graphics 617 vs GeForce RTX 5080
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 617 avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse UHD Graphics 617 d'un énorme 3698% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 617, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 861 | 5 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 36.63 |
Efficacité énergétique | 10.28 | 16.27 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Amber Lake GT2 | GB203 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 7 Novembre 2018 (6 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 10752 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | 25.20 | 879.3 |
Performance à virgule flottante | 0.4032 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 16
−3650%
| 600−650
+3650%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 1.67 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3650%
|
450−500
+3650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Dota 2 | 5
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Far Cry 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Fortnite | 12−14
−3650%
|
450−500
+3650%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3650%
|
450−500
+3650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Metro Exodus | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
World of Tanks | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Dota 2 | 14
−3471%
|
500−550
+3471%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−3650%
|
450−500
+3650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−3567%
|
550−600
+3567%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
World of Tanks | 14−16
−3567%
|
550−600
+3567%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
Valorant | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3567%
|
550−600
+3567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−3567%
|
550−600
+3567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Dota 2 | 16−18
−3650%
|
600−650
+3650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Fortnite | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3 | 0−1 |
C'est ainsi que UHD Graphics 617 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 3650% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le High Preset, le UHD Graphics 617 est 450% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, UHD Graphics 617 a surpassé RTX 5080 dans tous 17 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.24 | 85.08 |
Nouveauté | 7 Novembre 2018 | 30 Janvier 2025 |
Processus technologique | 14 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
UHD Graphics 617 a 2300% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 3698.2% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 617 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 617 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 617 et GeForce RTX 5080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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