UHD Graphics 617 vs A10G
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 617 avec A10G, y compris les spécifications et les données de performance.
A10G surpasse UHD Graphics 617 d'un énorme 2076% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 617, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 849 | 66 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.30 | 22.40 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Amber Lake GT2 | GA102 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 7 Novembre 2018 (6 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 617 et A10G: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 617 et A10G, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 9216 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1320 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | 1710 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 25.20 | 492.5 |
Performance à virgule flottante | 0.4032 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 288 |
Tensor Cores | pas de données | 288 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 617 et A10G avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | IGP | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 8-pin EPS |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 617 et A10G sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1563 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 600.2 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 617 et A10G. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 617 et A10G prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 617 et A10G sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 617 et A10G de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 617 et A10G dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 15
−1900%
| 300−350
+1900%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2011%
|
190−200
+2011%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2043%
|
750−800
+2043%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2011%
|
190−200
+2011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2067%
|
260−270
+2067%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2043%
|
750−800
+2043%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Hitman 3 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2011%
|
190−200
+2011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2067%
|
260−270
+2067%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2043%
|
750−800
+2043%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 7−8
−2043%
|
150−160
+2043%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−2000%
|
210−220
+2000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 617 et A10G rivalisent dans les jeux populaires :
- A10G est 1900% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.23 | 48.52 |
Nouveauté | 7 Novembre 2018 | 12 Avril 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
UHD Graphics 617 a 900% de consommation d'énergie en moins.
A10G, quant à lui, a un score de performance agrégé 2075.8% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le A10G est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 617 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 617 est destiné aux ordinateurs de bureau et A10G est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 617 et A10G - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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