Radeon X1600 PRO vs GameCube GPU
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon X1600 PRO, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
Nom de code | RV530 | Flipper |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Octobre 2007 (16 ans il y a) | 24 Août 2000 (23 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Prix actuel | $124 (0.6x) | $60 |
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon X1600 PRO et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon X1600 PRO et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 500 MHz | 162 MHz |
Nombre de transistors | 157 million | 51 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 2.000 | 0.65 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon X1600 PRO et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon X1600 PRO et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 16 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 780 MHz | 162 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.48 Gb/s | 1.296 Gb/s |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon X1600 PRO et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Support de API
Les API supportées par Radeon X1600 PRO et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 6.0+ |
Modèle de shader | 3.0 | pas de données |
OpenGL | 2.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 1 Octobre 2007 | 24 Août 2000 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 16 Mb |
Processus technologique | 90 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 45 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon X1600 PRO et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon X1600 PRO et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.