Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
RX Vega 64 vs RX 6800M
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau 1630
- Capacité de mémoire de vidéo 8 GB
- Type de mémoire HBM2
- Fréquence de mémoire 945
- Résolution maximale
- Interface PCIe 4.0 x16
- Fréquence de noyau 2116
- Capacité de mémoire de vidéo 12 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 16000
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega 64, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 79 | 121 |
Rapport prix-qualité | 47.28 | pas de données |
Architecture | Vega (2017−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Nom de code | Vega | Navi 22 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 14 Août 2017 (5 ans ago) | 1 Juin 2021 (1 an ago) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Prix actuel | $299 (0.6x) | pas de données |
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 2560 |
Fréquence de noyau | 1630 MHz | 2116 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1546 MHz | 2300 MHz |
Nombre de transistors | 12,500 million | 17,200 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 295 Watt | 145 Watt |
Vitesse de texturation | 395.8 | 413.0 |
Performance à virgule flottante | 13,353 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 279 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 8-pin | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | HBM2 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2048 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 945 MHz | 16000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 483.8 Gb/s | 384.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon RX Vega 64 surpasse Radeon RX 6800M de 19% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 16%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 40% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 31% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 13%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 26% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 13%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 45% dans 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 13%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 52% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 23% dans 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 40% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 61% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 71% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 20% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 15% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 74% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse Radeon RX 6800M de 321% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 2%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 27% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Couverture de référence : 1%
Radeon RX 6800M surpasse Radeon RX Vega 64 de 56% dans SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Hashrates dans le minage
La performance Radeon RX Vega 64 et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 31.5 Mh/s | pas de données |
Monero / XMR (CryptoNight) | 1.9 kh/s | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 117
+5.4%
| 111
−5.4%
|
1440p | 77
+4.1%
| 74
−4.1%
|
4K | 50
+11.1%
| 45
−11.1%
|
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
123
+95.2%
|
Assassin's Creed Odyssey | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−31.3%
|
109
+31.3%
|
Battlefield 5 | 161
+12.6%
|
143
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
+75%
|
80−85
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Far Cry 5 | 110
+3.8%
|
106
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 105
+9.4%
|
96
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 167
+65.3%
|
100−110
−65.3%
|
Hitman 3 | 148
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−22%
|
122
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−5.3%
|
120
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Assassin's Creed Odyssey | 68
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−30.4%
|
90
+30.4%
|
Battlefield 5 | 146
+3.5%
|
141
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
+35.7%
|
80−85
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−61.9%
|
102
+61.9%
|
Far Cry 5 | 104
+2%
|
102
−2%
|
Far Cry New Dawn | 101
+7.4%
|
94
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 158
+56.4%
|
100−110
−56.4%
|
Hitman 3 | 130
+34%
|
95−100
−34%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Metro Exodus | 73
−43.8%
|
105
+43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−50.9%
|
86
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
−12.4%
|
109
+12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−42.4%
|
188
+42.4%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+10.1%
|
79
−10.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 51
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−30%
|
78
+30%
|
Battlefield 5 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−55.6%
|
98
+55.6%
|
Far Cry 5 | 98
+3.2%
|
95
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+11%
|
82
−11%
|
Forza Horizon 4 | 128
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Hitman 3 | 85
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Metro Exodus | 46
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
−43.2%
|
53
+43.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−34%
|
63
+34%
|
Battlefield 5 | 75−80
−64.6%
|
130
+64.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Far Cry 5 | 81
−23.5%
|
100
+23.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 98
+46.3%
|
65−70
−46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Hitman 3 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Metro Exodus | 46
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−34.4%
|
43
+34.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−25%
|
60
+25%
|
Assassin's Creed Odyssey | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Battlefield 5 | 59
−39%
|
82
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Far Cry 5 | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
−42.2%
|
64
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 66
+50%
|
40−45
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 37.26 | 31.27 |
Nouveauté | 14 Août 2017 | 1 Juin 2021 |
Largeur de bus de mémoire | 2048 | 192 |
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 2560 |
Bande passante de la mémoire | 483.8 | 384 |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 295 Watt | 145 Watt |
Sur la base des résultats des tests, Technical City recommande la carte graphique
Il faut savoir que Radeon RX Vega 64 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon RX 6800M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX Vega 64 et Radeon RX 6800M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de Radeon RX Vega 64 à partir de NVIDIA.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon RX Vega 64 de NVIDIA est GeForce GTX 1070 Ti, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon RX Vega 64 :
Les concurrents de Radeon RX 6800M à partir de NVIDIA.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon RX 6800M de NVIDIA est GeForce RTX 2070 (portable), qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon RX 6800M :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.