Radeon RX 6800S vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) d'un énorme 155% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 6800S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 95 | 319 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | RDNA 2 (2020−2022) | pas de données |
Nom de code | Navi 23 | Rocket Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Juin 2021 (3 ans il y a) | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) |
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1800 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1975 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 11,060 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 268.8 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x8 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 16000 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 256.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | pas de données |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 2.1 | pas de données |
Vulkan | 1.2 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de 155% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Radeon RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de 214% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Radeon RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de 4552% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Radeon RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de 1544% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Radeon RX 6800S surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de 96% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 115
+721%
| 14
−721%
|
1440p | 78
+160%
| 30−35
−160%
|
4K | 39
+179%
| 14−16
−179%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 128 | pas de données |
Battlefield 5 | 120−130 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 111 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 95−100 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 150−160 | pas de données |
Hitman 3 | 111 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | pas de données |
Metro Exodus | 110−120 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 247 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 117 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 107 | pas de données |
Battlefield 5 | 120−130 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 82 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 95−100 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 150−160 | pas de données |
Hitman 3 | 55 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | pas de données |
Metro Exodus | 110−120 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 199 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 164 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 90 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 74 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 150−160 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 174 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 92 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 66 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 90−95 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 62 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 39 | pas de données |
Far Cry 5 | 70−75 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 80−85 | pas de données |
Hitman 3 | 63 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | pas de données |
Metro Exodus | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 111 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 48 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 30−35 | pas de données |
Hitman 3 | 30−35 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 32 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 16 | pas de données |
Far Cry 5 | 24−27 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 55−60 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | pas de données |
Metro Exodus | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 25 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | pas de données |
C'est ainsi que RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6800S est 721% plus rapide dans 1080p.
- RX 6800S est 160% plus rapide dans 1440p.
- RX 6800S est 179% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 39.99 | 15.70 |
Nouveauté | 1 Juin 2021 | 30 Mars 2021 |
Processus technologique | 7 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Le Radeon RX 6800S est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 6800S et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.