Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1650 Mobile Refresh
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 480, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 245 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 15.64 | pas de données |
Efficacité énergétique | 10.35 | pas de données |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | Ellesmere | TU117B |
Génération GCN | 4th Gen | pas de données |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 29 Juin 2016 (8 ans il y a) | 15 Avril 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 1024 |
Nombre de transporteurs Compute | 36 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1120 MHz | 1380 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1266 MHz | 1515 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 182.3 | 96.96 |
Performance à virgule flottante | 5.834 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | n/a | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
CrossFire sans pont | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 8000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Support de DisplayPort | 1.4HDR | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 7.5 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 29 Juin 2016 | 15 Avril 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
RX 480 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
GTX 1650 Mobile Refresh, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 16.7% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Radeon RX 480 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 480 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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