Radeon R9 Nano vs Playstation 5 Pro GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R9 Nano, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 247 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 5.34 | pas de données |
Efficacité énergétique | 8.70 | pas de données |
Architecture | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Fiji | Oberon Plus |
Type | Desktop | Desktop |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 27 Août 2015 (9 ans il y a) | 7 Novembre 2024 |
Prix au moment du lancement | $649 | $699 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 3840 |
Nombre de transporteurs Compute | 64 | pas de données |
Fréquence de noyau | pas de données | 2800 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 8,900 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 180 Watt |
Vitesse de texturation | 256.0 | 672.0 |
Performance à virgule flottante | 8.192 TFLOPS | 21.5 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 256 | 240 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Longueur | 152 mm | 390 mm |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
CrossFire sans pont | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR6 |
Mémoire à large bande passante (HBM) | + | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 4096 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 500 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 512 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
Eyefinity | + | - |
Nombre de moniteurs Eyefinity | 6 | pas de données |
HDMI | + | + |
Support de DisplayPort | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | N/A |
Modèle de shader | 6.3 | N/A |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 27 Août 2015 | 7 Novembre 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 180 Watt |
R9 Nano a 2.9% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 366.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R9 Nano et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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