Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) vs GeForce RTX 5060
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) avec GeForce RTX 5060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5060 surpasse R5 (Beema/Carrizo-L) d'un énorme 1857% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R5 (Beema/Carrizo-L), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1092 | 264 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 8.58 |
Architecture | GCN 1.1 (2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Beema | GB206 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 29 Avril 2014 (10 ans il y a) | 2025 (récemment) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 4608 |
Fréquence de noyau | pas de données | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | 850 MHz | 2520 MHz |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 0 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 170 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 362.9 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 23.22 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 48 |
TMUs | pas de données | 144 |
Tensor Cores | pas de données | 144 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 355.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 10.1 |
Performances de jeu
Les résultats Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 6
−1733%
| 110−120
+1733%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Dota 2 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry 5 | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
Fortnite | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
World of Tanks | 24−27
−856%
|
230−240
+856%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
World of Tanks | 5−6
−2760%
|
140−150
+2760%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 30−35 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Valorant | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Dota 2 | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
Valorant | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
C'est ainsi que R5 (Beema/Carrizo-L) et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5060 est 1733% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans World of Tanks, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 5060 est 2760% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5060 est en avance sur 20 tests (53%)
- il y a un tirage au sort dans 18 tests (47%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.08 | 21.14 |
RTX 5060 a un score de performance agrégé 1857.4% plus élevé.
Le GeForce RTX 5060 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 5060 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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