Radeon R4 (Stoney Ridge) vs RX 6650M XT

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R4 (Stoney Ridge)
2016
15 Watt
1.06

6650M XT surpasse R4 (Stoney Ridge) d'un énorme 3751% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R4 (Stoney Ridge), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1140113
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.4426.19
ArchitectureGCN 1.2/2.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2025)
Nom de codeStoney RidgeNavi 23
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juin 2016 (9 ans il y a)4 Janvier 2022 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1922048
Fréquence de noyaupas de données2068 MHz
Fréquence en mode Boost600 MHz2416 MHz
Nombre de transistorspas de données11,060 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt120 Watt
Vitesse de texturationpas de données309.2
Performance à virgule flottantepas de données9.896 TFLOPS
ROPspas de données64
TMUspas de données128
Ray Tracing Corespas de données32
L0 Cachepas de données512 Kb
L1 Cachepas de données512 Kb
L2 Cachepas de données2 Mb
L3 Cachepas de données32 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR6
Capacité de mémoire maximalepas de données8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoirepas de données2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données256.0 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 12_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données2.1
Vulkan-1.3

Performances de jeu

Les résultats Radeon R4 (Stoney Ridge) et Radeon RX 6650M XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD9
−3233%
300−350
+3233%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−4750%
95−100
+4750%

Full HD
Medium

Battlefield 5 0−1 130−140
Cyberpunk 2077 2−3
−4750%
95−100
+4750%
Far Cry 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Fortnite 2−3
−8750%
170−180
+8750%
Forza Horizon 4 7−8
−2171%
150−160
+2171%
Forza Horizon 5 1−2
−12900%
130−140
+12900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1667%
150−160
+1667%
Valorant 30−35
−638%
230−240
+638%

Full HD
High

Battlefield 5 0−1 130−140
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−973%
270−280
+973%
Cyberpunk 2077 2−3
−4750%
95−100
+4750%
Dota 2 14−16
−873%
140−150
+873%
Far Cry 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Fortnite 2−3
−8750%
170−180
+8750%
Forza Horizon 4 7−8
−2171%
150−160
+2171%
Forza Horizon 5 1−2
−12900%
130−140
+12900%
Metro Exodus 1−2
−9800%
95−100
+9800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1667%
150−160
+1667%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2400%
150−160
+2400%
Valorant 30−35
−638%
230−240
+638%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 0−1 130−140
Cyberpunk 2077 2−3
−4750%
95−100
+4750%
Dota 2 14−16
−873%
140−150
+873%
Far Cry 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Forza Horizon 4 7−8
−2171%
150−160
+2171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1667%
150−160
+1667%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2400%
150−160
+2400%
Valorant 30−35
−638%
230−240
+638%

Full HD
Epic

Fortnite 2−3
−8750%
170−180
+8750%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−2550%
100−110
+2550%
Counter-Strike: Global Offensive 7−8
−4043%
290−300
+4043%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1491%
170−180
+1491%
Valorant 0−1 260−270

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 45−50
Far Cry 5 1−2
−10000%
100−110
+10000%
Forza Horizon 4 3−4
−3867%
110−120
+3867%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3900%
80−85
+3900%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−10900%
110−120
+10900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−557%
90−95
+557%
Valorant 5−6
−4920%
250−260
+4920%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2800%
55−60
+2800%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−2650%
55−60
+2650%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%
Resident Evil 4 Remake 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 220−230
+0%
220−230
+0%
Grand Theft Auto V 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
80−85
+0%

C'est ainsi que R4 (Stoney Ridge) et RX 6650M XT rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6650M XT est 3233% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX 6650M XT est 12900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 6650M XT est en avance sur 38 tests (69%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (31%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.06 40.82
Nouveauté 1 Juin 2016 4 Janvier 2022
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 120 Watt

R4 (Stoney Ridge) a 700% de consommation d'énergie en moins.

RX 6650M XT, quant à lui, a un score de performance agrégé 3751% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6650M XT est notre choix recommandé car il bat le Radeon R4 (Stoney Ridge) dans les tests de performance.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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