Radeon Pro 5600M vs UHD Graphics Xe G4 48EUs
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon Pro 5600M avec UHD Graphics Xe G4 48EUs, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 5600M surpasse Graphics G4 48EUs d'un énorme 416% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 5600M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 283 | 712 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 34.24 | 11.85 |
| Architecture | RDNA 1.0 (2019−2020) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
| Nom de code | Navi 12 | Tiger Lake Xe |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 15 Juin 2020 (5 ans il y a) | 15 Août 2020 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 48 |
| Fréquence de noyau | 1000 MHz | 350 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1030 MHz | 1450 MHz |
| Processus technologique de fabrication | 7 nm | 10 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 28 Watt |
| Vitesse de texturation | 164.8 | pas de données |
| Performance à virgule flottante | 5.274 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 64 | pas de données |
| TMUs | 160 | pas de données |
| L2 Cache | 4 Mb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Interface | PCIe 4.0 x16 | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | HBM2 | pas de données |
| Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | pas de données |
| Largeur de bus de mémoire | 2048 Bit | pas de données |
| Fréquence de mémoire | 770 MHz | pas de données |
| Bande passante de la mémoire | 394.2 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
| Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
| OpenGL | 4.6 | pas de données |
| OpenCL | 2.0 | pas de données |
| Vulkan | 1.2 | - |
Performances de jeu
Les résultats Radeon Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 80−85
+400%
| 16
−400%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+180%
|
46
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+345%
|
11
−345%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+379%
|
19
−379%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+345%
|
29
−345%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
| Fortnite | 110−120
+338%
|
24−27
−338%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+333%
|
21−24
−333%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+380%
|
15
−380%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
| Valorant | 160−170
+344%
|
36
−344%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+469%
|
16
−469%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1743%
|
7
−1743%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+904%
|
25
−904%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
| Dota 2 | 110−120
+358%
|
26
−358%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+393%
|
15
−393%
|
| Fortnite | 110−120
+338%
|
24−27
−338%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+333%
|
21−24
−333%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+414%
|
14
−414%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+730%
|
10
−730%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| Metro Exodus | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+340%
|
15
−340%
|
| Valorant | 160−170
+181%
|
55−60
−181%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+550%
|
14
−550%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
| Dota 2 | 110−120
+396%
|
24
−396%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+429%
|
14
−429%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+333%
|
21−24
−333%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+725%
|
8
−725%
|
| Valorant | 160−170
+181%
|
55−60
−181%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+338%
|
24−27
−338%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+391%
|
30−35
−391%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+412%
|
30−35
−412%
|
| Valorant | 190−200
+330%
|
45−50
−330%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Metro Exodus | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
| Valorant | 130−140
+500%
|
21−24
−500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
| Dota 2 | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
C'est ainsi que Pro 5600M et UHD Graphics Xe G4 48EUs rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 5600M est 400% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Pro 5600M est 3400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Pro 5600M a surpassé UHD Graphics Xe G4 48EUs dans tous 60 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 22.29 | 4.32 |
| Nouveauté | 15 Juin 2020 | 15 Août 2020 |
| Processus technologique | 7 nm | 10 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 28 Watt |
Pro 5600M a un score de performance agrégé 416% plus élevé, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
UHD Graphics Xe G4 48EUs, quant à lui, a un avantage d'âge de 2 mois, et 78.6% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon Pro 5600M est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics Xe G4 48EUs dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon Pro 5600M est destiné aux postes de travail mobiles et UHD Graphics Xe G4 48EUs est destiné aux ordinateurs portables.
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