ATI Radeon HD 4850 vs ATI 9250
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4850, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 825 | 1541 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.22 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.66 | pas de données |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Rage 7 (2001−2006) |
Nom de code | RV770 | RV280 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 25 Juin 2008 (16 ans il y a) | 1 Mars 2004 (21 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 4850 et Radeon 9250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4850 et Radeon 9250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 800 | pas de données |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 240 MHz |
Nombre de transistors | 956 million | 36 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 25.00 | 0.96 |
Performance à virgule flottante | 1 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4850 et Radeon 9250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 246 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4850 et Radeon 9250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 993 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 63.55 Gb/s | 3.2 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4850 et Radeon 9250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon HD 4850 et Radeon 9250 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 8.1 |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.3 | 1.4 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 4850 et Radeon 9250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 4850 et Radeon 9250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 28 | pas de données |
Full HD | 40 | pas de données |
1200p | 19 | pas de données |
Coût par cadre, en $
1080p | 4.98 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7 | pas de données |
Counter-Strike 2 | 5−6 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7 | pas de données |
Battlefield 5 | 8−9 | pas de données |
Counter-Strike 2 | 5−6 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Fortnite | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 5 | 4−5 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | pas de données |
Valorant | 40−45 | pas de données |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7 | pas de données |
Battlefield 5 | 8−9 | pas de données |
Counter-Strike 2 | 5−6 | pas de données |
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Dota 2 | 24−27 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Fortnite | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 5 | 4−5 | pas de données |
Grand Theft Auto V | 6−7 | pas de données |
Metro Exodus | 4−5 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | pas de données |
Valorant | 40−45 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Dota 2 | 24−27 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | pas de données |
Valorant | 40−45 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14 | pas de données |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | pas de données |
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20 | pas de données |
Grand Theft Auto V | 1−2 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | pas de données |
Valorant | 21−24 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 6−7 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6 | pas de données |
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Grand Theft Auto V | 14−16 | pas de données |
Valorant | 12−14 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Dota 2 | 6−7 | pas de données |
Far Cry 5 | 3−4 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 1−2 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | pas de données |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 25 Juin 2008 | 1 Mars 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 64 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 150 nm |
ATI HD 4850 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 172.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon HD 4850 et Radeon 9250. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
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