Radeon 540 vs GeForce GTX 260
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon 540 et GeForce GTX 260, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
540 surpasse GTX 260 d'un 13% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 712 | 744 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.10 | 0.14 |
Efficacité énergétique | 4.98 | 1.21 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | Lexa | GT200 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 20 Avril 2017 (7 ans il y a) | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $79 | $449 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 260 est 40% meilleur que celui de Radeon 540.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon 540 et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 540 et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 192 |
Fréquence de noyau | 1183 MHz | 576 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,200 million | 1,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 182 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 28.39 | 36.86 |
Performance à virgule flottante | 0.9085 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 16 | 28 |
TMUs | 24 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 540 et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 145 mm | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 1-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 2x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 540 et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 896 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 32 Bit | 448 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 999 MHz |
Bande passante de la mémoire | 24 Gb/s | 111.9 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 540 et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DisplayPort 1.4a | Dual Link DVIHDTV |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon 540 et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 6.7 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon 540 et GeForce GTX 260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon 540 et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.58 | 3.16 |
Nouveauté | 20 Avril 2017 | 16 Juin 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 896 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 182 Watt |
Radeon 540 a un score de performance agrégé 13.3% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 14.3% plus élevée, un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 264% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon 540 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon 540 et GeForce GTX 260 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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