RTX 3500 Ada Generation Mobile vs GeForce RTX 5080
Note de performance globale
Nous avons comparé RTX 3500 Ada Generation Mobile avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse RTX 3500 Ada Generation Mobile d'un énorme 102% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX 3500 Ada Generation Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 55 | 1 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 44.78 |
Efficacité énergétique | 30.74 | 19.88 |
Architecture | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | pas de données | GB203 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 21 Mars 2023 (1 an il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 5120 | 10752 |
Fréquence de noyau | pas de données | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2617 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 5 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 360 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 879.3 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 56.28 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 128 |
TMUs | pas de données | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 16000 MHz | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 95−100
−103%
| 193
+103%
|
1440p | 75−80
−105%
| 154
+105%
|
4K | 50−55
−104%
| 102
+104%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.49 |
4K | pas de données | 9.79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Dota 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
C'est ainsi que RTX 3500 Ada Generation Mobile et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 103% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 105% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 104% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 45 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 49.40 | 100.00 |
Nouveauté | 21 Mars 2023 | 30 Janvier 2025 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 5 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt | 360 Watt |
RTX 3500 Ada Generation Mobile a 213% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 102.4% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, et un 25% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le RTX 3500 Ada Generation Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre RTX 3500 Ada Generation Mobile et GeForce RTX 5080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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