Quadro T500 Mobile vs RTX A500 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A500 Mobile surpasse T500 Mobile d'un impressionnant 95% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 483 | 311 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 34.25 | 20.05 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU117 | GA107S |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 2 Décembre 2020 (4 ans il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 2048 |
Fréquence de noyau | 1365 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1695 MHz | 1537 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 94.92 | 98.37 |
Performance à virgule flottante | 3.037 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−19.4%
| 43
+19.4%
|
1440p | 15
−66.7%
| 25
+66.7%
|
4K | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 28
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Metro Exodus | 27−30
−89.3%
|
50−55
+89.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry 5 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Battlefield 5 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.7%
|
95−100
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Hitman 3 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
Metro Exodus | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+0%
|
54
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
C'est ainsi que T500 Mobile et RTX A500 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A500 Mobile est 19% plus rapide dans 1080p.
- RTX A500 Mobile est 67% plus rapide dans 1440p.
- RTX A500 Mobile est 76% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A500 Mobile est 200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A500 Mobile est en avance sur 52 tests (72%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (28%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.00 | 17.56 |
Nouveauté | 2 Décembre 2020 | 22 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 60 Watt |
T500 Mobile a 233.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX A500 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 95.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro T500 Mobile dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro T500 Mobile et RTX A500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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