Quadro RTX 8000 vs GeForce MX330

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Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro RTX 8000 avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 8000
2018
48 Gb GDDR6, 260 Watt
50.45
+697%

RTX 8000 surpasse GeForce MX330 d'un énorme 697% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 8000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances52545
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité10.443.33
ArchitectureTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU102N17S-LP / N17S-G3
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Août 2018 (5 ans il y a)20 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$9,999 pas de données
Prix actuel$3230 (0.3x)$1079

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 8000 est 214% meilleur que celui de GeForce MX330.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro RTX 8000 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 8000 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4608384
Fréquence de noyau1395 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz1594 MHz
Nombre de transistors18,600 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)260 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Vitesse de texturation509.838.26

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale48 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire14000 MHz7000 MHz
Bande passante de la mémoire672.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 8000 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 8000 50.45
+697%
GeForce MX330 6.33

Quadro RTX 8000 surpasse GeForce MX330 de 697% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

RTX 8000 19480
+697%
GeForce MX330 2443

Quadro RTX 8000 surpasse GeForce MX330 de 697% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

RTX 8000 138596
+1177%
GeForce MX330 10851

Quadro RTX 8000 surpasse GeForce MX330 de 1177% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

RTX 8000 122404
+1121%
GeForce MX330 10022

Quadro RTX 8000 surpasse GeForce MX330 de 1121% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

RTX 8000 144049
+1354%
GeForce MX330 9906

Quadro RTX 8000 surpasse GeForce MX330 de 1354% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD170−180
+673%
22
−673%
4K190−200
+692%
24
−692%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 75−80
+650%
10−11
−650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 150−160
+689%
19
−689%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+678%
9
−678%
Battlefield 5 140−150
+678%
18−20
−678%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+673%
11
−673%
Cyberpunk 2077 75−80
+650%
10−11
−650%
Far Cry 5 160−170
+662%
21
−662%
Far Cry New Dawn 210−220
+678%
27
−678%
Forza Horizon 4 240−250
+674%
31
−674%
Hitman 3 120−130
+650%
16
−650%
Horizon Zero Dawn 300−310
+669%
39
−669%
Metro Exodus 210−220
+678%
27
−678%
Red Dead Redemption 2 200−210
+669%
26
−669%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+662%
21−24
−662%
Watch Dogs: Legion 110−120
+686%
14
−686%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 110−120
+686%
14
−686%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+650%
8
−650%
Battlefield 5 140−150
+678%
18−20
−678%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+650%
10
−650%
Cyberpunk 2077 75−80
+650%
10−11
−650%
Far Cry 5 140−150
+678%
18
−678%
Far Cry New Dawn 150−160
+689%
19
−689%
Forza Horizon 4 230−240
+667%
30−33
−667%
Hitman 3 95−100
+692%
12
−692%
Horizon Zero Dawn 800−850
+655%
106
−655%
Metro Exodus 130−140
+665%
17
−665%
Red Dead Redemption 2 160−170
+662%
21
−662%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+662%
21−24
−662%
The Witcher 3: Wild Hunt 150−160
+689%
19
−689%
Watch Dogs: Legion 550−600
+633%
75
−633%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+686%
7
−686%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+686%
7−8
−686%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4
−650%
Cyberpunk 2077 75−80
+650%
10−11
−650%
Far Cry 5 95−100
+692%
12
−692%
Forza Horizon 4 120−130
+650%
16
−650%
Horizon Zero Dawn 120−130
+650%
16
−650%
Shadow of the Tomb Raider 160−170
+662%
21−24
−662%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+692%
12
−692%
Watch Dogs: Legion 200−210
+669%
24−27
−669%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+678%
9
−678%

1440p
High Preset

Battlefield 5 95−100
+692%
12−14
−692%
Far Cry New Dawn 70−75
+678%
9−10
−678%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+650%
6−7
−650%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+650%
8−9
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 75−80
+650%
10−11
−650%
Forza Horizon 4 85−90
+673%
10−12
−673%
Hitman 3 75−80
+650%
10−11
−650%
Horizon Zero Dawn 110−120
+686%
14−16
−686%
Metro Exodus 45−50
+650%
6−7
−650%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+600%
3−4
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+600%
5−6
−600%
Watch Dogs: Legion 21−24
+600%
3−4
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+673%
10−12
−673%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+600%
5−6
−600%
Far Cry New Dawn 30−33
+650%
4−5
−650%
Hitman 3 14−16
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 45−50
+650%
6−7
−650%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+650%
4−5
−650%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+600%
3−4
−600%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 45−50
+650%
6−7
−650%
Horizon Zero Dawn 45−50
+650%
6−7
−650%
Metro Exodus 55−60
+686%
7−8
−686%
Watch Dogs: Legion 14−16
+600%
2−3
−600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+686%
7−8
−686%

C'est ainsi que RTX 8000 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 8000 est 673% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 8000 est 692% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 50.45 6.33
Nouveauté 13 Août 2018 20 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 48 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 260 Watt 25 Watt

Le Quadro RTX 8000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX 8000 est destiné aux postes de travail et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX 8000 et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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