Quadro RTX 5000 vs GeForce MX230

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro RTX 5000 avec GeForce MX230, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 5000
2018, $2,299
16 Gb GDDR6, 230 Watt
36.75
+747%

RTX 5000 surpasse MX230 d'un énorme 747% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances143707
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité5.11pas de données
Efficacité énergétique12.3233.45
ArchitectureTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU104GP108
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Août 2018 (7 ans il y a)21 Février 2019 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,299 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 5000 et GeForce MX230: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 et GeForce MX230, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3072256
Fréquence de noyau1620 MHz1519 MHz
Fréquence en mode Boost1815 MHz1582 MHz
Nombre de transistors13,600 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)230 Watt10 Watt
Vitesse de texturation348.525.31
Performance à virgule flottante11.15 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19216
Tensor Cores384pas de données
Ray Tracing Cores48pas de données
L1 Cache3 Mb96 Kb
L2 Cache4 Mb512 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale16 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 et GeForce MX230. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+
DLSS+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 5000 36.75
+747%
GeForce MX230 4.34

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX 5000 15442
+746%
Échantillons : 969
GeForce MX230 1825
Échantillons : 989

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RTX 5000 104006
+1427%
GeForce MX230 6811

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RTX 5000 93746
+1218%
GeForce MX230 7113

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

RTX 5000 96650
+1364%
GeForce MX230 6604

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 5000 et GeForce MX230 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD170−180
+710%
21
−710%

Coût par cadre, en $

1080p13.52pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Escape from Tarkov 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Fortnite 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 4 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+0%
24
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 16
+0%
16
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 65
+0%
65
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 58
+0%
58
+0%
Escape from Tarkov 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 13
+0%
13
+0%
Fortnite 20
+0%
20
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 19
+0%
19
+0%
Metro Exodus 4
+0%
4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+0%
21
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+0%
15
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Dota 2 43
+0%
43
+0%
Escape from Tarkov 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+0%
17
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+0%
9
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 16
+0%
16
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Escape from Tarkov 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Epic

Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Escape from Tarkov 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que RTX 5000 et GeForce MX230 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 est 710% plus rapide dans 1080p.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 60 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 36.75 4.34
Nouveauté 13 Août 2018 21 Février 2019
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 230 Watt 10 Watt

RTX 5000 a un score de performance agrégé 746.8% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX230, quant à lui, a un avantage d'âge de 6 mois, et 2200% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX230 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX 5000 est destiné aux postes de travail et GeForce MX230 est destiné aux ordinateurs portables.

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NVIDIA Quadro RTX 5000
Quadro RTX 5000
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Autres comparaisons

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