Quadro RTX 5000 (portable) vs Radeon HD 6370M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro RTX 5000 (portable) avec Radeon HD 6370M, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5000 (portable) surpasse HD 6370M d'un énorme 4835% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 182 | 1243 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 22.80 | 4.62 |
| Architecture | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Nom de code | TU104 | Robson |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 27 Mai 2019 (6 ans il y a) | 26 Novembre 2010 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 80 |
| Fréquence de noyau | 1035 MHz | 750 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1545 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 13,600 million | 292 million |
| Processus technologique de fabrication | 12 nm | 40 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 11 Watt |
| Vitesse de texturation | 296.6 | 6.000 |
| Performance à virgule flottante | 9.492 TFLOPS | 0.12 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 192 | 8 |
| Tensor Cores | 384 | pas de données |
| Ray Tracing Cores | 48 | pas de données |
| L1 Cache | 3 Mb | 16 Kb |
| L2 Cache | 4 Mb | 128 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 1 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 800 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 12.8 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
| Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro RTX 5000 (Laptop) et Radeon HD 6370M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Modèle de shader | 6.5 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 5000 (portable) et Radeon HD 6370M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX 5000 (portable) et Radeon HD 6370M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 132
+6500%
| 2−3
−6500%
|
| 1440p | 84
+8300%
| 1−2
−8300%
|
| 4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+5400%
|
3−4
−5400%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Far Cry 5 | 128 | 0−1 |
| Fortnite | 140−150
+7300%
|
2−3
−7300%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
| Valorant | 200−210
+600%
|
27−30
−600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1290%
|
20−22
−1290%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 98
+717%
|
12−14
−717%
|
| Far Cry 5 | 123 | 0−1 |
| Fortnite | 140−150
+7300%
|
2−3
−7300%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
| Metro Exodus | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2917%
|
6−7
−2917%
|
| Valorant | 200−210
+600%
|
27−30
−600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+4967%
|
3−4
−4967%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 92
+667%
|
12−14
−667%
|
| Far Cry 5 | 115 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
| Valorant | 181
+524%
|
27−30
−524%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+7300%
|
2−3
−7300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7600%
|
3−4
−7600%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Metro Exodus | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
| Valorant | 230−240
+5850%
|
4−5
−5850%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+6100%
|
2−3
−6100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
| Metro Exodus | 37 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Valorant | 200−210
+6600%
|
3−4
−6600%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
| Far Cry 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
C'est ainsi que RTX 5000 (portable) et HD 6370M rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5000 (portable) est 6500% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5000 (portable) est 8300% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5000 (portable) est 5300% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 5000 (portable) est 9800% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 5000 (portable) a surpassé HD 6370M dans tous 29 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 32.57 | 0.66 |
| Nouveauté | 27 Mai 2019 | 26 Novembre 2010 |
| Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 1 Gb |
| Processus technologique | 12 nm | 40 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 11 Watt |
RTX 5000 (portable) a un score de performance agrégé 4835% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 233% processus de lithographie plus avancé.
HD 6370M, quant à lui, a 900% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro RTX 5000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6370M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro RTX 5000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon HD 6370M est destiné aux ordinateurs portables.
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