Quadro RTX 4000 vs Radeon Pro 560X

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro RTX 4000 avec Radeon Pro 560X, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 4000
2018
8 Gb GDDR6, 160 Watt
35.83
+313%

RTX 4000 surpasse Pro 560X d'un énorme 313% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances148508
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité35.53pas de données
Efficacité énergétique17.058.81
ArchitectureTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
Nom de codeTU104Polaris 21
TypePour les postes de travailPour les postes de travail mobiles
Date de lancement13 Novembre 2018 (6 ans il y a)16 Juillet 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$899 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders23041024
Fréquence de noyau1005 MHz1004 MHz
Fréquence en mode Boost1545 MHzpas de données
Nombre de transistors13,600 million3,000 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)160 Watt75 Watt
Vitesse de texturation222.564.26
Performance à virgule flottante7.119 TFLOPS2.056 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14464
Tensor Cores288pas de données
Ray Tracing Cores36pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur241 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1625 MHz1270 MHz
Bande passante de la mémoire416.0 Gb/s81.28 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_0)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-
DLSS+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 4000 35.83
+313%
Pro 560X 8.68

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX 4000 15177
+313%
Pro 560X 3677

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RTX 4000 85316
+385%
Pro 560X 17581

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RTX 4000 78813
+365%
Pro 560X 16953

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 4000 et Radeon Pro 560X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD160−170
+290%
41
−290%
1440p170−180
+295%
43
−295%
4K70−75
+312%
17
−312%

Coût par cadre, en $

1080p5.62pas de données
1440p5.29pas de données
4K12.84pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Resident Evil 4 Remake 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 37
+0%
37
+0%
Fortnite 66
+0%
66
+0%
Forza Horizon 4 53
+0%
53
+0%
Forza Horizon 5 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
Valorant 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 86
+0%
86
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Dota 2 71
+0%
71
+0%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Fortnite 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Grand Theft Auto V 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
+0%
40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
+0%
34
+0%
Valorant 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+0%
33
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Dota 2 69
+0%
69
+0%
Far Cry 5 31
+0%
31
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%
Valorant 26
+0%
26
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 32
+0%
32
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 57
+0%
57
+0%
Grand Theft Auto V 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+0%
45−50
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 30
+0%
30
+0%
Grand Theft Auto V 13
+0%
13
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%

C'est ainsi que RTX 4000 et Pro 560X rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4000 est 290% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4000 est 295% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4000 est 312% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 61 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 35.83 8.68
Nouveauté 13 Novembre 2018 16 Juillet 2018
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 160 Watt 75 Watt

RTX 4000 a un score de performance agrégé 312.8% plus élevé, un avantage d'âge de 3 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Pro 560X, quant à lui, a 113.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 4000 est notre choix recommandé car il bat le Radeon Pro 560X dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX 4000 est destiné aux postes de travail et Radeon Pro 560X est destiné aux postes de travail mobiles.

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