Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Quadro P5000 vs RTX A4000
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau 1607 MHz
- Capacité de mémoire de vidéo 16GB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 9016 MHz
- Résolution maximale
- Interface PCIe 4.0 x16
- Fréquence de noyau
- Capacité de mémoire de vidéo 16 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 14 Gbps
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 131 | 34 |
Rapport prix-qualité | 5.27 | 6.21 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | GP104 | GA104 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (6 ans ago) | 12 Avril 2021 (1 an ago) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | pas de données |
Prix actuel | $1350 (0.5x) | $2231 |
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P5000 et RTX A4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et RTX A4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 6144 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Vitesse de texturation | 277.3 | 299.5 |
Performance à virgule flottante | 8,873 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et RTX A4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 241 mm |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et RTX A4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 9016 MHz | 14 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et RTX A4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et RTX A4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro P5000 et RTX A4000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et RTX A4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 24%
RTX A4000 surpasse Quadro P5000 de 56% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 8%
RTX A4000 surpasse Quadro P5000 de 195% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
RTX A4000 surpasse Quadro P5000 de 91% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
RTX A4000 surpasse Quadro P5000 de 176% dans GeekBench 5 CUDA.
Hashrates dans le minage
La performance Quadro P5000 et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 21 Mh/s | pas de données |
Monero / XMR (CryptoNight) | 0.53 kh/s | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P5000 et RTX A4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 95 | pas de données |
4K | 41 | pas de données |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 95−100 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 80−85 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 75−80 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−105 | pas de données |
Hitman 3 | 95−100 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 95−100 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 80−85 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 75−80 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−105 | pas de données |
Hitman 3 | 95−100 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | pas de données |
Metro Exodus | 50−55 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 95−100 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 80−85 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 75−80 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 100−105 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | pas de données |
Hitman 3 | 55−60 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | pas de données |
Metro Exodus | 30−35 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Battlefield 5 | 65−70 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 55−60 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 55−60 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | pas de données |
Hitman 3 | 30−35 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | pas de données |
Metro Exodus | 20−22 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 20−22 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | pas de données |
Battlefield 5 | 35−40 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Far Cry 5 | 27−30 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 30−35 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Note de performance | 30.83 | 48.09 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 12 Avril 2021 |
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 6144 |
Bande passante de la mémoire | 192 | 448 |
Processus technologique | 16 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P5000 et RTX A4000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de Quadro P5000 à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Quadro P5000 de AMD est Radeon Pro 5700, qui est em moyenne 3% plus lent et 4 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour Quadro P5000 :
Les concurrents de RTX A4000 à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de RTX A4000 de AMD est Radeon Pro W6800, qui est em moyenne 1% plus vite et 2 positions plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour RTX A4000 :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.