Quadro P500 vs Playstation 3 RSX 65nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances680non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitecturePascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nom de codeGP108RSX-CXD2991
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement14 Novembre 2017 (6 ans il y a)Août 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256pas de données
Fréquence de noyau1455 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1519 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million300 million
Processus technologique de fabrication14 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)18 Watt58 Watt
Vitesse de texturation21.2513.20
Performance à virgule flottante0.7772 gflopspas de données
ROPs168
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire5012 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire32.1 Gb/s22.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 3x mini-DisplayPortNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12.1N/A
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.0.1N/A
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 2 Gb 256 Mb
Processus technologique 14 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 18 Watt 58 Watt

Quadro P500 a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 222.2% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P500 et Playstation 3 RSX 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Playstation 3 RSX 65nm est destiné aux ordinateurs de bureau.


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