Quadro P4000 (portable) vs GeForce GTX 980M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P4000 (portable) avec GeForce GTX 980M, y compris les spécifications et les données de performance.

P4000 (portable)
2017
8 Gb GDDR5, 100 Watt
20.62
+8%

P4000 (portable) surpasse GTX 980M d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P4000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances267290
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité7.92pas de données
Efficacité énergétique14.1213.08
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGP104GM204
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2017 (7 ans il y a)7 Octobre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$819.61 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders17921536
Fréquence de noyau1227 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1228 MHz1127 MHz
Nombre de transistors7,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Wattunknown
Vitesse de texturation137.451.84
Performance à virgule flottante4.398 TFLOPS1.659 TFLOPS
ROPs6464
TMUs11296

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire192 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
Display Port1.4pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P4000 (Laptop) et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P4000 (portable) et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

P4000 (portable) 20.62
+8%
GTX 980M 19.09

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

P4000 (portable) 15433
+23.3%
GTX 980M 12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

P4000 (portable) 36260
+13.5%
GTX 980M 31944

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

P4000 (portable) 12259
+26.6%
GTX 980M 9682

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

P4000 (portable) 53834
GTX 980M 65241
+21.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

P4000 (portable) 369407
+12.8%
GTX 980M 327632

3DMark Time Spy Graphics

P4000 (portable) 3960
+41.2%
GTX 980M 2805

SPECviewperf 12 - Showcase

P4000 (portable) 67
+43.3%
GTX 980M 47

Performances de jeu

Les résultats Quadro P4000 (portable) et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p180−190
+4%
173
−4%
Full HD75−80
+7.1%
70
−7.1%
1440p35−40
−2.9%
36
+2.9%
4K27−30
+0%
27
+0%

Coût par cadre, en $

1080p10.93pas de données
1440p23.42pas de données
4K30.36pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+0%
51
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 67
+0%
67
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 62
+0%
62
+0%
Far Cry New Dawn 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 196
+0%
196
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 100
+0%
100
+0%
Watch Dogs: Legion 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+0%
68
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 57
+0%
57
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Far Cry New Dawn 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 4 191
+0%
191
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+0%
121
+0%
Watch Dogs: Legion 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+0%
26
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Watch Dogs: Legion 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+0%
33
+0%
Far Cry New Dawn 32
+0%
32
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+0%
20
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 134
+0%
134
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 38
+0%
38
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+0%
16
+0%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 18
+0%
18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que P4000 (portable) et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :

  • P4000 (portable) est 4% plus rapide dans 900p.
  • P4000 (portable) est 7% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 3% plus rapide dans 1440p.
  • Attachez 4K

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.62 19.09
Nouveauté 11 Janvier 2017 7 Octobre 2014
Processus technologique 16 nm 28 nm

P4000 (portable) a un score de performance agrégé 8% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro P4000 (portable) et GeForce GTX 980M.

Il faut savoir que Quadro P4000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables.


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