Quadro P3000 (portable) vs GeForce GTS 150M
Score de performance combinée
Quadro P3000 (portable) surpasse GeForce GTS 150M d'un énorme 1378% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P3000 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 271 | 988 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.79 | 0.07 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | G9x (2007−2010) |
Nom de code | N17E-Q1 | N10E-GE1 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 2 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Prix actuel | $537 | $230 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de P3000 (portable) est 13886% meilleur que celui de GTS 150M.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 64 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 64 |
Fréquence de noyau | 1088 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1215 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 505 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 97.20 | 13 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 3,110 gflops | 128 gflops |
Gigaflops | pas de données | 192 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | pas de données | 2-way |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 7008 MHz | Up to 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 168 Gb/s | 51 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 64
+1500%
| 4−5
−1500%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Hitman 3 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Hitman 3 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Metro Exodus | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Hitman 3 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Metro Exodus | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
C'est ainsi que P3000 (portable) et GTS 150M rivalisent dans les jeux populaires :
- P3000 (portable) est 1500% plus rapide dans 1080p.
- P3000 (portable) est 2700% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le P3000 (portable) est 6500% plus rapide que le GTS 150M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, P3000 (portable) a surpassé GTS 150M dans tous 32 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 19.21 | 1.30 |
Nouveauté | 11 Janvier 2017 | 2 Mars 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Le Quadro P3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 150M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTS 150M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.