Quadro M500M vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro M500M avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M500M
2016
2 Gb GDDR3, 30 Watt
2.98

RTX 2050 Mobile surpasse M500M d'un énorme 520% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances785305
Place par popularitépas dans le top-10029
Efficacité énergétique6.9228.64
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM108GA107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Avril 2016 (8 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3842048
Fréquence de noyau1029 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHz1477 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt45 Watt
Vitesse de texturation17.9894.53
Performance à virgule flottante0.8632 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
VR Readypas de données+
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.08.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Quadro M500M 2.98
RTX 2050 Mobile 18.49
+520%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro M500M 2365
RTX 2050 Mobile 12495
+428%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro M500M 7959
RTX 2050 Mobile 46821
+488%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro M500M 1595
RTX 2050 Mobile 8965
+462%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
RTX 2050 Mobile 58257
+598%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M500M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−173%
41
+173%
1440p5−6
−580%
34
+580%
4K4−5
−550%
26
+550%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 7−8
−557%
45−50
+557%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
36
+300%
Cyberpunk 2077 6−7
−683%
47
+683%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−600%
49
+600%
Battlefield 5 10−11
−640%
70−75
+640%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30
+233%
Cyberpunk 2077 6−7
−600%
42
+600%
Far Cry 5 6−7
−883%
59
+883%
Fortnite 14−16
−533%
95−100
+533%
Forza Horizon 4 14−16
−414%
70−75
+414%
Forza Horizon 5 5−6
−880%
49
+880%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
65−70
+408%
Valorant 45−50
−193%
130−140
+193%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
−329%
30
+329%
Battlefield 5 10−11
−640%
70−75
+640%
Counter-Strike 2 9−10
−200%
27
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−307%
220−230
+307%
Cyberpunk 2077 6−7
−383%
29
+383%
Dota 2 27−30
−321%
118
+321%
Far Cry 5 6−7
−783%
53
+783%
Fortnite 14−16
−533%
95−100
+533%
Forza Horizon 4 14−16
−414%
70−75
+414%
Forza Horizon 5 5−6
−880%
45−50
+880%
Grand Theft Auto V 8−9
−750%
68
+750%
Metro Exodus 5−6
−640%
35−40
+640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
65−70
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−480%
58
+480%
Valorant 45−50
−193%
130−140
+193%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−640%
70−75
+640%
Counter-Strike 2 9−10
−256%
30−35
+256%
Cyberpunk 2077 6−7
−317%
25
+317%
Dota 2 27−30
−293%
110
+293%
Far Cry 5 6−7
−717%
49
+717%
Forza Horizon 4 14−16
−414%
70−75
+414%
Forza Horizon 5 5−6
−560%
33
+560%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
65−70
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−267%
33
+267%
Valorant 45−50
−193%
130−140
+193%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−533%
95−100
+533%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−500%
24−27
+500%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−510%
120−130
+510%
Grand Theft Auto V 2−3
−1750%
37
+1750%
Metro Exodus 1−2
−2100%
21−24
+2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−695%
160−170
+695%
Valorant 27−30
−530%
170−180
+530%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−700%
16−18
+700%
Far Cry 5 5−6
−640%
37
+640%
Forza Horizon 4 7−8
−529%
40−45
+529%
Forza Horizon 5 3−4
−967%
30−35
+967%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−460%
27−30
+460%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−700%
40−45
+700%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−600%
14−16
+600%
Grand Theft Auto V 16−18
−100%
30−35
+100%
Valorant 14−16
−600%
95−100
+600%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Dota 2 8−9
−325%
34
+325%
Far Cry 5 3−4
−500%
18
+500%
Forza Horizon 4 2−3
−1450%
30−35
+1450%
Forza Horizon 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−325%
16−18
+325%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−500%
18−20
+500%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

C'est ainsi que Quadro M500M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 173% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 580% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 550% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 2050 Mobile est 2100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 60 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.98 18.49
Nouveauté 27 Avril 2016 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 45 Watt

Quadro M500M a 50% de consommation d'énergie en moins.

RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 520.5% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M500M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M500M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


2.8 13 votes

Évaluez Quadro M500M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2434 votes

Évaluez GeForce RTX 2050 Mobile sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur Quadro M500M ou GeForce RTX 2050 Mobile, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.