Quadro M3000M vs GeForce FX 5500
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 343 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 2.44 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | GM204 | NV34 B1 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 17 Mars 2004 (20 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $36.99 |
Prix actuel | $981 | $135 (3.6x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M3000M et GeForce FX 5500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et GeForce FX 5500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1,024 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1050 MHz | 270 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 45 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 67.20 | 1.080 |
Performance à virgule flottante | 2,150 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et GeForce FX 5500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | pas de données | 152 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et GeForce FX 5500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 332 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 5.312 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et GeForce FX 5500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et GeForce FX 5500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M3000M et GeForce FX 5500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 9.0a |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et GeForce FX 5500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro M3000M surpasse GeForce FX 5500 de 68975% dans Passmark.
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 17 Mars 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 150 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro M3000M et GeForce FX 5500. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce FX 5500 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M3000M et GeForce FX 5500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.