Quadro M2000M vs Playstation 3 RSX
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 454 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 2.52 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GM107 | RSX-CXD2991 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (17 ans il y a) |
Prix actuel | $363 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M2000M et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M2000M et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1038 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1197 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 55 Watt | 81 Watt |
Vitesse de texturation | 43.92 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1,405 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M2000M et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M2000M et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M2000M et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M2000M et Playstation 3 RSX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M2000M et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | N/A |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | + | pas de données |
CUDA | 5.0 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 11 Novembre 2006 |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 55 Watt | 81 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro M2000M et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M2000M et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.