Quadro K500M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Score de performance combinée
GeForce RTX 2050 Mobile surpasse Quadro K500M de 1397% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 999 | 280 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 46 |
Rapport prix-qualité | 0.61 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | N14M-Q1 | GN20-S7 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Juin 2012 (11 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Prix actuel | $19.95 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 2048 |
Fréquence de noyau | 850 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1477 MHz |
Nombre de transistors | 1,270 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 30-45 Watt |
Vitesse de texturation | 13.60 | 189.1 |
Performance à virgule flottante | 326.4 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Type de mémoire | DDR3 / GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
VR Ready | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 2−3
−2000%
| 42
+2000%
|
1440p | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 60−65 |
Hitman 3 | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 60−65 |
Hitman 3 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Metro Exodus | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Hitman 3 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Hitman 3 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 10−11 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−12 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
C'est ainsi que Quadro K500M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 2000% plus rapide que Quadro K500M dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 1450% plus rapide que Quadro K500M dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 2700% plus rapide que Quadro K500M dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Hitman 3, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 2050 Mobile est 6700% plus rapide que le Quadro K500M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 2050 Mobile a surpassé Quadro K500M dans tous 29 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.24 | 18.56 |
Nouveauté | 1 Juin 2012 | 17 Décembre 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 30 Watt |
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro K500M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro K500M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K500M et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.