Quadro K5000 vs GeForce GTX 460M SLI
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro K5000 avec GeForce GTX 460M SLI, y compris les spécifications et les données de performance.
Quadro K5000 surpasse GTX 460M SLI d'un énorme 109% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 406 | 601 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 4.23 | 2.41 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GK104 | N11E-GS |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Août 2012 (11 ans il y a) | 3 Septembre 2010 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | pas de données |
Prix actuel | $289 (0.1x) | $149 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro K5000 est 76% meilleur que celui de GTX 460M SLI.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 384 |
Fréquence de noyau | 706 MHz | 675 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 122 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 90.37 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 2,169 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | pas de données |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2x1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 5400 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 172.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 2x DisplayPort | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | + | pas de données |
CUDA | 3.0 | + |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 100−110
+92.3%
| 52
−92.3%
|
Full HD | 120−130
+93.5%
| 62
−93.5%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Metro Exodus | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Metro Exodus | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Hitman 3 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
C'est ainsi que Quadro K5000 et GTX 460M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro K5000 est 92% plus rapide dans 900p.
- Quadro K5000 est 94% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 10.32 | 4.94 |
Nouveauté | 17 Août 2012 | 3 Septembre 2010 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Le Quadro K5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 460M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro K5000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 460M SLI est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K5000 et GeForce GTX 460M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.