Quadro K3000M vs Radeon RX 6800

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K3000M avec Radeon RX 6800, y compris les spécifications et les données de performance.

K3000M
2012, $155
2 Gb GDDR5, 75 Watt
3.88

RX 6800 surpasse K3000M d'un énorme 1258% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances75465
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.7341.91
Efficacité énergétique3.9816.23
ArchitectureKepler (2012−2018)RDNA 2.0 (2020−2025)
Nom de codeGK104Navi 21
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement1 Juin 2012 (13 ans il y a)28 Octobre 2020 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 $579

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RX 6800 est 5641% meilleur que celui de K3000M.

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K3000M et Radeon RX 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et Radeon RX 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders5763840
Fréquence de noyau654 MHz1700 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2105 MHz
Nombre de transistors3,540 million26,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt250 Watt
Vitesse de texturation31.39505.2
Performance à virgule flottante0.7534 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs3296
TMUs48240
Ray Tracing Corespas de données60
L0 Cachepas de données960 Kb
L1 Cache48 Kb768 Kb
L2 Cache512 Kb4 Mb
L3 Cachepas de données128 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et Radeon RX 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et Radeon RX 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s512.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et Radeon RX 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et Radeon RX 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K3000M et Radeon RX 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan+1.2
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et Radeon RX 6800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K3000M 3.88
RX 6800 52.69
+1258%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K3000M 1623
Échantillons : 381
RX 6800 22028
+1257%
Échantillons : 4596

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K3000M 2427
RX 6800 57784
+2281%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K3000M 11902
RX 6800 106236
+793%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K3000M et Radeon RX 6800 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
−1112%
400−450
+1112%
Full HD37
−373%
175
+373%
1440p7−8
−1357%
102
+1357%
4K4−5
−1450%
62
+1450%

Coût par cadre, en $

1080p4.19
−26.6%
3.31
+26.6%
1440p22.14
−290%
5.68
+290%
4K38.75
−315%
9.34
+315%
  • Le coût par image à RX 6800 est 27% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à RX 6800 est 290% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à RX 6800 est 315% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16−18
−2088%
350
+2088%
Cyberpunk 2077 8−9
−1588%
135
+1588%
Resident Evil 4 Remake 6−7
−5267%
322
+5267%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14−16
−947%
150−160
+947%
Counter-Strike 2 16−18
−2081%
349
+2081%
Cyberpunk 2077 8−9
−1338%
115
+1338%
Far Cry 5 12−14
−1542%
197
+1542%
Fortnite 21−24
−917%
230−240
+917%
Forza Horizon 4 18−20
−979%
200−210
+979%
Forza Horizon 5 10−11
−2220%
232
+2220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−988%
170−180
+988%
Valorant 50−55
−441%
290−300
+441%

Full HD
High

Battlefield 5 14−16
−947%
150−160
+947%
Counter-Strike 2 16−18
−1519%
259
+1519%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−299%
270−280
+299%
Cyberpunk 2077 8−9
−1200%
104
+1200%
Dota 2 35−40
−314%
145
+314%
Far Cry 5 12−14
−1450%
186
+1450%
Fortnite 21−24
−917%
230−240
+917%
Forza Horizon 4 18−20
−979%
200−210
+979%
Forza Horizon 5 10−11
−2000%
210
+2000%
Grand Theft Auto V 12−14
−1225%
159
+1225%
Metro Exodus 7−8
−2000%
147
+2000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−988%
170−180
+988%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−2142%
269
+2142%
Valorant 50−55
−441%
290−300
+441%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 14−16
−947%
150−160
+947%
Cyberpunk 2077 8−9
−1138%
99
+1138%
Dota 2 35−40
−266%
128
+266%
Far Cry 5 12−14
−1350%
174
+1350%
Forza Horizon 4 18−20
−979%
200−210
+979%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−988%
170−180
+988%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1167%
152
+1167%
Valorant 50−55
−441%
290−300
+441%

Full HD
Epic

Fortnite 21−24
−917%
230−240
+917%

1440p
High

Counter-Strike 2 8−9
−2088%
175
+2088%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−1197%
350−400
+1197%
Grand Theft Auto V 2−3
−6150%
125
+6150%
Metro Exodus 2−3
−4350%
89
+4350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−447%
170−180
+447%
Valorant 40−45
−730%
300−350
+730%

1440p
Ultra

Battlefield 5 0−1 130−140
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
74
+2367%
Far Cry 5 7−8
−2229%
163
+2229%
Forza Horizon 4 9−10
−1756%
160−170
+1756%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1833%
110−120
+1833%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
−2014%
140−150
+2014%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−780%
132
+780%
Valorant 18−20
−1505%
300−350
+1505%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
34
+3300%
Dota 2 12−14
−685%
102
+685%
Far Cry 5 3−4
−2933%
91
+2933%
Forza Horizon 4 5−6
−2260%
110−120
+2260%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−2175%
90−95
+2175%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−1850%
75−80
+1850%

4K
High

Counter-Strike 2 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+0%
99
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

C'est ainsi que K3000M et RX 6800 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6800 est 1112% plus rapide dans 900p.
  • RX 6800 est 373% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6800 est 1357% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6800 est 1450% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RX 6800 est 6150% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 6800 est en avance sur 54 tests (92%)
  • il y a un tirage au sort dans 5 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.88 52.69
Nouveauté 1 Juin 2012 28 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 250 Watt

K3000M a 233% de consommation d'énergie en moins.

RX 6800, quant à lui, a un score de performance agrégé 1258% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6800 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon RX 6800 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.4 70 votes

Évaluez Quadro K3000M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 2430 votes

Évaluez Radeon RX 6800 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur Quadro K3000M ou Radeon RX 6800, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.