Quadro 1000M vs RTX A500 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro 1000M et RTX A500 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A500 Mobile surpasse 1000M d'un énorme 1094% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 983 | 307 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.11 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.26 | 20.25 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GF108 | GA107S |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 13 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $174.95 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro 1000M et RTX A500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 1000M et RTX A500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 2048 |
Fréquence de noyau | 700 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1537 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 11.20 | 98.37 |
Performance à virgule flottante | 0.2688 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 1000M et RTX A500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 1000M et RTX A500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 1000M et RTX A500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro 1000M et RTX A500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro 1000M et RTX A500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Quadro 1000M et RTX A500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 43
−7%
| 46
+7%
|
1440p | 1−2
−2200%
| 23
+2200%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.07 | pas de données |
1440p | 174.95 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−575%
|
54
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−164%
|
29
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 8−9 |
Far Cry 5 | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
C'est ainsi que Quadro 1000M et RTX A500 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A500 Mobile est 7% plus rapide dans 1080p.
- RTX A500 Mobile est 2200% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX A500 Mobile est 2400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A500 Mobile est en avance sur 49 tests (71%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (29%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.47 | 17.55 |
Nouveauté | 13 Janvier 2011 | 22 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
Quadro 1000M a 33.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX A500 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 1093.9% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro 1000M et RTX A500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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