PlayStation 4 GPU vs UHD Graphics 770

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé577
Place par popularitépas dans le top-10028
Efficacité énergétiquepas de données28.58
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codeLiverpoolRaptor Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)27 Septembre 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152256
Fréquence de noyau800 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt15 Watt
Vitesse de texturation57.6026.40
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1375 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsMotherboard Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 27 Septembre 2022
Processus technologique 28 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 15 Watt

UHD Graphics 770 a un avantage de 8 ans, un 180% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et UHD Graphics 770. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 770 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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