PlayStation 4 GPU vs A30 PCIe

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Ampere (2020−2024)
Nom de codeLiverpoolGA100
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et A30 PCIe: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et A30 PCIe, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11523584
Fréquence de noyau800 MHz930 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1440 MHz
Nombre de transistorspas de données54,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt165 Watt
Vitesse de texturation57.60322.6
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS10.32 TFLOPS
ROPs3296
TMUs72224
Tensor Corespas de données224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et A30 PCIe avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et A30 PCIe sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5HBM2
Capacité de mémoire maximale8 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit3072 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz1215 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s933.1 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et A30 PCIe. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et A30 PCIe sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*N/A
Modèle de shader5.1N/A
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1N/A
CUDA-8.0

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 165 Watt

PlayStation 4 GPU a 120% de consommation d'énergie en moins.

A30 PCIe, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et A30 PCIe. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables et A30 PCIe est destiné aux postes de travail.


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