ATI Mobility Radeon HD 5650 vs GeForce G102M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Mobility HD 5650 surpasse G102M d'un énorme 213% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 5650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1070 | 1320 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 6.42 | 2.20 |
| Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Tesla (2006−2010) |
| Nom de code | Madison | C79 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 7 Janvier 2010 (15 ans il y a) | 8 Janvier 2009 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 400 | 16 |
| Fréquence de noyau | 450 MHz | 450 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 650 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 627 million | 314 million |
| Processus technologique de fabrication | 40 nm | 65 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
| Vitesse de texturation | 9.000 | 3.600 |
| Performance à virgule flottante | 0.36 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
| Gigaflops | pas de données | 48 |
| ROPs | 8 | 4 |
| TMUs | 20 | 8 |
| L1 Cache | 40 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 256 Kb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Bus | pas de données | PCI-E 1.0 |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR2 |
| Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Up to 512 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 800 MHz | 400 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 6.4 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
| Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
| HDMI | - | + |
| Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| Modèle de shader | 5.0 | 4.0 |
| OpenGL | 4.4 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Mobility Radeon HD 5650 et GeForce G102M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| 900p | 15
+275%
| 4−5
−275%
|
| Full HD | 16
+220%
| 5−6
−220%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Fortnite | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Valorant | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Escape from Tarkov | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Fortnite | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Valorant | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Escape from Tarkov | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Valorant | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Valorant | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 0−1 |
C'est ainsi que ATI Mobility HD 5650 et GeForce G102M rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI Mobility HD 5650 est 275% plus rapide dans 900p.
- ATI Mobility HD 5650 est 220% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.25 | 0.40 |
| Nouveauté | 7 Janvier 2010 | 8 Janvier 2009 |
| Processus technologique | 40 nm | 65 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
ATI Mobility HD 5650 a un score de performance agrégé 212.5% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, et un 62.5% processus de lithographie plus avancé.
GeForce G102M, quant à lui, a 7.1% de consommation d'énergie en moins.
Le Mobility Radeon HD 5650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce G102M dans les tests de performance.
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