HD Graphics (Sandy Bridge) vs UHD Graphics 605
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 605 surpasse HD Graphics (Sandy Bridge) d'un énorme 228% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics (Sandy Bridge), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1335 | 1110 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 16.29 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nom de code | Sandy Bridge | Gemini Lake GT1.5 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mai 2011 (14 ans il y a) | 11 Décembre 2017 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 6 | 144 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | 750 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 5 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 13.50 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.216 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 3 |
TMUs | pas de données | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 7
−71.4%
| 12
+71.4%
|
1440p | 7−8
−243%
| 24
+243%
|
4K | 4−5
−275%
| 15
+275%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Valorant | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Valorant | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1
−400%
|
Valorant | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 2−3 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que HD Graphics (Sandy Bridge) et UHD Graphics 605 rivalisent dans les jeux populaires :
- UHD Graphics 605 est 71% plus rapide dans 1080p.
- UHD Graphics 605 est 243% plus rapide dans 1440p.
- UHD Graphics 605 est 275% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD Graphics (Sandy Bridge) est 400% plus rapide.
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le UHD Graphics 605 est 200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics (Sandy Bridge) est en avance sur 3 tests (9%)
- UHD Graphics 605 est en avance sur 18 tests (56%)
- il y a un tirage au sort dans 11 tests (34%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.32 | 1.05 |
Nouveauté | 1 Mai 2011 | 11 Décembre 2017 |
Processus technologique | 32 nm | 14 nm |
UHD Graphics 605 a un score de performance agrégé 228.1% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.
Le UHD Graphics 605 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics (Sandy Bridge) dans les tests de performance.
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