HD Graphics 6000 vs Radeon HD 6310

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances851non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.19pas de données
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeBroadwell GT3Loveland
TypeDesktopDesktop
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)9 Novembre 2010 (13 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38480
Fréquence de noyau300 MHz276 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million450 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt18 Watt
Vitesse de texturation45.602.208
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.04416 TFLOPS
ROPs64
TMUs488

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)11.2 (11_0)
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.44.4
OpenCL3.01.2
Vulkan+N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+596%
HD 6310 122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
+456%
HD 6310 251

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 6000 6188
+796%
HD 6310 691

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 5 Septembre 2014 9 Novembre 2010
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 18 Watt

HD Graphics 6000 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 6000 et Radeon HD 6310. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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