HD Graphics 4000 vs Quadro P4200
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics 4000 avec Quadro P4200, y compris les spécifications et les données de performance.
P4200 surpasse HD Graphics 4000 d'un énorme 2046% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1124 | 266 |
| Place par popularité | 60 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 1.84 | 17.80 |
| Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | Pascal (2016−2021) |
| Nom de code | Ivy Bridge GT2 | GP104 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 14 Mai 2012 (13 ans il y a) | 21 Février 2018 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4000 et Quadro P4200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et Quadro P4200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 128 | 2304 |
| Fréquence de noyau | 650 MHz | 1227 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1647 MHz |
| Nombre de transistors | 1,200 million | 7,200 million |
| Processus technologique de fabrication | 22 nm | 16 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 100 Watt |
| Vitesse de texturation | 16.00 | 237.2 |
| Performance à virgule flottante | 0.256 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 64 |
| TMUs | 16 | 144 |
| L1 Cache | pas de données | 864 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 2 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et Quadro P4200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
| Interface | Ring Bus | MXM-B (3.0) |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et Quadro P4200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
| Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1502 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 192.3 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et Quadro P4200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et Quadro P4200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Optimus | - | + |
| Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 4000 et Quadro P4200 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modèle de shader | 5.0 | 6.4 |
| OpenGL | 4.0 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 6.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4000 et Quadro P4200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 4000 et Quadro P4200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| 900p | 12
−1983%
| 250−260
+1983%
|
| Full HD | 11
−1991%
| 230−240
+1991%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
| Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
| Valorant | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 21
−1114%
|
250−260
+1114%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
| Dota 2 | 17
−612%
|
120−130
+612%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
| Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
| Valorant | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
| Dota 2 | 14−16
−707%
|
120−130
+707%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
| Valorant | 30−35
−413%
|
160−170
+413%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−2300%
|
160−170
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 2−3
−10000%
|
200−210
+10000%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
| Valorant | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 4000 et Quadro P4200 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P4200 est 1983% plus rapide dans 900p.
- Quadro P4200 est 1991% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Valorant, avec la résolution 1440p et le High Preset, le Quadro P4200 est 10000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Quadro P4200 est en avance sur 43 tests (73%)
- il y a un tirage au sort dans 16 tests (27%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.08 | 23.18 |
| Nouveauté | 14 Mai 2012 | 21 Février 2018 |
| Processus technologique | 22 nm | 16 nm |
Quadro P4200 a un score de performance agrégé 2046.3% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro P4200 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P4200 est destiné aux postes de travail mobiles.
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