HD Graphics 3000 vs GeForce RTX 5060

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé HD Graphics 3000 avec GeForce RTX 5060, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 3000
2011
0.61

RTX 5060 surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 8059% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances126671
Place par popularitépas dans le top-1002
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données99.85
Efficacité énergétiquepas de données26.43
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nom de codeSandy Bridge GT2+GB206
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Février 2011 (15 ans il y a)19 Mai 2025 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders963840
Fréquence de noyau650 MHz2280 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHz2497 MHz
Nombre de transistors1,160 million21,900 million
Processus technologique de fabrication32 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown145 Watt
Vitesse de texturation15.60299.6
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs248
TMUs12120
Tensor Corespas de données120
Ray Tracing Corespas de données30
L1 Cachepas de données3.8 Mb
L2 Cachepas de données32 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 5.0 x8
Longueurpas de données241 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR7
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé8 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données448.0 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.8
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD Graphics 3000 0.61
RTX 5060 49.77
+8059%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
Échantillons : 23661
RTX 5060 20782
+8082%
Échantillons : 11818

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 3000 1568
RTX 5060 121801
+7668%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 3000 2503
RTX 5060 173106
+6817%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 3000 et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD9
−1578%
151
+1578%
1440p0−171
4K0−150

Coût par cadre, en $

1080ppas de données1.98
1440ppas de données4.21
4Kpas de données5.98

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
−12100%
120−130
+12100%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
−12100%
120−130
+12100%
Far Cry 5 0−1 247
Forza Horizon 4 5−6
−3760%
190−200
+3760%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2063%
170−180
+2063%
Valorant 27−30
−889%
270−280
+889%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 11
−2436%
270−280
+2436%
Cyberpunk 2077 1−2
−12100%
120−130
+12100%
Dota 2 8
−8025%
650−700
+8025%
Far Cry 5 0−1 225
Forza Horizon 4 5−6
−3760%
190−200
+3760%
Metro Exodus 0−1 120−130
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2063%
170−180
+2063%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−5500%
280
+5500%
Valorant 27−30
−889%
270−280
+889%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−12100%
120−130
+12100%
Dota 2 7
−7757%
550−600
+7757%
Far Cry 5 0−1 212
Forza Horizon 4 5−6
−3760%
190−200
+3760%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2063%
170−180
+2063%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2740%
142
+2740%
Valorant 27−30
−889%
270−280
+889%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−4567%
140−150
+4567%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−11967%
350−400
+11967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−2817%
170−180
+2817%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 2−3
−7650%
150−160
+7650%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−5200%
106
+5200%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−13800%
130−140
+13800%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−786%
124
+786%
Valorant 3−4
−9733%
290−300
+9733%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4000%
80−85
+4000%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3550%
70−75
+3550%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Resident Evil 4 Remake 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 5 255
+0%
255
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 260−270
+0%
260−270
+0%
Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 5 225
+0%
225
+0%
Grand Theft Auto V 180
+0%
180
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 210−220
+0%
210−220
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 131
+0%
131
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 144
+0%
144
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 89
+0%
89
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 74
+0%
74
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 3000 et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5060 est 1578% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1440p et le Epic Preset, le RTX 5060 est 13800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5060 est en avance sur 26 tests (49%)
  • il y a un tirage au sort dans 27 tests (51%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.61 49.77
Nouveauté 1 Février 2011 19 Mai 2025
Processus technologique 32 nm 5 nm

RTX 5060 a un score de performance agrégé 8059% plus élevé, un avantage de 14 ans, et un 540% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5060 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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