HD Graphics 3000 vs GeForce GT 630 OEM
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics 3000 avec GeForce GT 630 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
630 OEM surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 165% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1246 | 980 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 2.43 |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | GK107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Février 2011 (14 ans il y a) | 24 Avril 2012 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 192 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 875 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,160 million | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 15.60 | 14.00 |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 16 |
L1 Cache | pas de données | 16 Kb |
L2 Cache | pas de données | 256 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 891 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 28.51 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 3000 et GeForce GT 630 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9
−133%
| 21−24
+133%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Valorant | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Valorant | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et GT 630 OEM rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 630 OEM est 133% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.57 | 1.51 |
Nouveauté | 1 Février 2011 | 24 Avril 2012 |
Processus technologique | 32 nm | 28 nm |
GT 630 OEM a un score de performance agrégé 164.9% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GT 630 OEM est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 630 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
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