HD Graphics 3000 vs ATI 3D Rage PRO Turbo
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1187 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | pas de données |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | Rage Pro Turbo |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 1 Mars 1997 (27 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 75 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,160 million | 8 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 350 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 15.60 | 0.08 |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 12 | 1 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | AGP 2x |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | SDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 75 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 600 Mb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x VGA |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 6.0 |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.1 | 1.1 |
OpenCL | N/A | non |
Vulkan | N/A | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Février 2011 | 1 Mars 1997 |
Processus technologique | 32 nm | 350 nm |
HD Graphics 3000 a un avantage de 13 ans, et un 993.8% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et 3D Rage PRO Turbo est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et 3D Rage PRO Turbo - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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