ATI Graphics Ultra Pro vs Xbox XGPU-B

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Ultra Pro, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Architecturepas de donnéesKelvin (2001−2003)
Nom de codeMach32NV2A
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Janvier 1993 (31 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau10 MHz233 MHz
Nombre de transistorspas de données57 million
Processus technologique de fabrication800 nm150 nm
Vitesse de texturationpas de données1.864
ROPs14
TMUspas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceVLBAGP 4x
Épaisseur1-slotpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireVRAMDDR
Capacité de mémoire maximale1 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire10 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire80.0 Mb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x VGANo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXnon8.1
OpenGLnon1.4
OpenCLnonN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Janvier 1993 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 1 Mb 64 Mb
Processus technologique 800 nm 150 nm

Xbox XGPU-B a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 433.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Graphics Ultra Pro est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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