ATI Graphics Ultra Pro vs Xbox XGPU-B
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Ultra Pro, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | pas de données | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Mach32 | NV2A |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Janvier 1993 (31 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 10 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 800 nm | 150 nm |
Vitesse de texturation | pas de données | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | VLB | AGP 4x |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | VRAM | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 1 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 10 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80.0 Mb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | non | 8.1 |
OpenGL | non | 1.4 |
OpenCL | non | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Janvier 1993 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Mb | 64 Mb |
Processus technologique | 800 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-B a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 433.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Graphics Ultra Pro est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Ultra Pro et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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