GeForce4 Ti 4200 vs Xbox GPU
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce4 Ti 4200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1515 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Kelvin (2001−2003) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | NV25 A2 | NV2A |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 6 Février 2002 (23 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 250 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | 63 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 150 nm |
Vitesse de texturation | 2.000 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 250 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 4 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce4 Ti 4200 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 8.1 | 8.1 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
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