GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro K2000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile avec Quadro K2000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 4GB Mobile surpasse K2000 d'un énorme 498% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 222 | 685 |
Place par popularité | 60 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.36 |
Efficacité énergétique | 28.31 | 5.57 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GN20-P0 | GK107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 11 Mai 2021 (3 ans il y a) | 1 Mars 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 384 |
Fréquence de noyau | 1238 MHz | 954 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 51 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 30.53 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.7327 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 16 |
TMUs | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 202 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 64 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
1440p | 43
+514%
| 7−8
−514%
|
4K | 28
+600%
| 4−5
−600%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 59.90 |
1440p | pas de données | 85.57 |
4K | pas de données | 149.75 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 126
+500%
|
21−24
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+521%
|
14−16
−521%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+520%
|
30−33
−520%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+539%
|
18−20
−539%
|
Metro Exodus | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+571%
|
14−16
−571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+500%
|
30−33
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+581%
|
21−24
−581%
|
Hitman 3 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Metro Exodus | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+515%
|
27−30
−515%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Metro Exodus | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 4GB Mobile est 530% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 514% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3050 4GB Mobile est 600% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 24.46 | 4.09 |
Nouveauté | 11 Mai 2021 | 1 Mars 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 51 Watt |
RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 498% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Quadro K2000, quant à lui, a 17.6% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro K2000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3050 4GB Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K2000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3050 4GB Mobile et Quadro K2000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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