GeForce MX130 vs 9500 GT
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX130 avec GeForce 9500 GT, y compris les spécifications et les données de performance.
MX130 surpasse 9500 GT d'un énorme 1007% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 644 | 1248 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.89 | 0.59 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GM108 | G96 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 17 Novembre 2017 (7 ans il y a) | 29 Juillet 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $85.99 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX130 et GeForce 9500 GT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et GeForce 9500 GT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 32 |
Fréquence de noyau | 1122 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1242 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 314 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 29.81 | 9.600 |
Performance à virgule flottante | 0.9539 TFLOPS | 0.096 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et GeForce 9500 GT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 175 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et GeForce 9500 GT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 800 (GDDR3) and 500 (DDR2) MHz |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | 25.6 (GDDR3) and 16.0 (DDR2) |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et GeForce 9500 GT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Dual Link DVISingle Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et GeForce 9500 GT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX130 et GeForce 9500 GT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et GeForce 9500 GT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX130 et GeForce 9500 GT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18
+1700%
| 1−2
−1700%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 85.99 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce MX130 et 9500 GT rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX130 est 1700% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 4.76 | 0.43 |
Nouveauté | 17 Novembre 2017 | 29 Juillet 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
GeForce MX130 a un score de performance agrégé 1007% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce MX130 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9500 GT dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 9500 GT est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX130 et GeForce 9500 GT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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