GeForce MX110 vs Xbox One S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances702non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.95pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeGM108Durango 2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Novembre 2017 (6 ans il y a)2 Août 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Xbox One S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Xbox One S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384768
Fréquence de noyau965 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données5,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt95 Watt
Vitesse de texturation23.8343.87
Performance à virgule flottante0.7626 TFLOPS1.404 TFLOPS
ROPs816
TMUs2448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Xbox One S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Xbox One S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1066 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s68.22 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Xbox One S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Xbox One S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Xbox One S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Novembre 2017 2 Août 2016
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 95 Watt

GeForce MX110 a un avantage d'âge de 1 an, et 216.7% de consommation d'énergie en moins.

Xbox One S GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX110 et Xbox One S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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