GeForce MX110 vs. Xbox One S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Xbox One S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento706no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.64sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.0 (2011−2020)
Nombre de códigoGM108SDurango 2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)2 de Agosto 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$399

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y Xbox One S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Xbox One S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256768
La frecuencia del núcleo978 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost1006 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,020 million5,000 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt95 Watt
La velocidad de textura16.1043.87
El rendimiento con el punto flotante0.5151 TFLOPS1.404 TFLOPS
ROPs816
TMUs1648

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Xbox One S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4IGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Xbox One S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1066 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s68.22 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Xbox One S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Xbox One S GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y Xbox One S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1
CUDA+-

Resumen de pros y contras


Novedad 17 de Noviembre 2017 2 de Agosto 2016
La capacidad máxima de RAM 2 GB 8 GB
El proceso tecnológico 28 nm 16 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 95 Vatio

GeForce MX110 tiene una ventaja de edad de 1 año, y 216.7% menor consumo de energía.

Xbox One S GPU, por otro lado, tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

No podemos decidir entre GeForce MX110 y Xbox One S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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