GeForce MX110 vs Radeon HD 6470M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX110 et Radeon HD 6470M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX110
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
3.18
+524%

MX110 surpasse HD 6470M d'un énorme 524% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7221221
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique8.44pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGM108SSeymour
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)4 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$569.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon HD 6470M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon HD 6470M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256160
Fréquence de noyau978 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHzpas de données
Nombre de transistors1,020 million370 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation16.105.600
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS0.224 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon HD 6470M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon HD 6470M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon HD 6470M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon HD 6470M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon HD 6470M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
Modèle de shader6.7 (5.1)5.0
OpenGL4.64.4
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon HD 6470M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX110 3.18
+524%
HD 6470M 0.51

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1421
+529%
HD 6470M 226

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX110 2121
+296%
HD 6470M 535

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
+435%
HD 6470M 1706

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX110 et Radeon HD 6470M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p60−65
+500%
10
−500%
Full HD18
+38.5%
13
−38.5%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données43.85

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+350%
2−3
−350%
Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+350%
2−3
−350%
Battlefield 5 14
+600%
2−3
−600%
Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 10
+900%
1−2
−900%
Fortnite 30
+650%
4−5
−650%
Forza Horizon 4 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 5 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+125%
8−9
−125%
Valorant 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+350%
2−3
−350%
Battlefield 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike: Global Offensive 45
+165%
16−18
−165%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 36
+200%
12−14
−200%
Far Cry 5 9
+800%
1−2
−800%
Fortnite 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Grand Theft Auto V 13
+550%
2−3
−550%
Metro Exodus 2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+125%
4−5
−125%
Valorant 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 33
+175%
12−14
−175%
Far Cry 5 8
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 16−18
+300%
4−5
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+25%
4−5
−25%
Valorant 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
+1100%
1−2
−1100%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Grand Theft Auto V 3−4 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+460%
5−6
−460%
Valorant 35−40
+600%
5−6
−600%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que GeForce MX110 et HD 6470M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX110 est 500% plus rapide dans 900p.
  • GeForce MX110 est 38% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GeForce MX110 est 1200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GeForce MX110 a surpassé HD 6470M dans tous 31 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.18 0.51
Nouveauté 17 Novembre 2017 4 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm

GeForce MX110 a un score de performance agrégé 523.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX110 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6470M dans les tests de performance.

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