GeForce MX110 vs 8800M GTX SLI
Score de performance combinée
MX110 surpasse 8800M GTX SLI de 87% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 669 | 850 |
Place par popularité | 96 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.91 | 0.31 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | G9x (2007−2010) |
Nom de code | N16V-GMR1 | NB8E-GTX |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Janvier 2018 (6 ans il y a) | 19 Novembre 2007 (16 ans il y a) |
Prix actuel | $1057 | $149 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GeForce MX110 est 194% meilleur que celui de 8800M GTX SLI.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 192 |
Fréquence de noyau | 965 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 993 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 1508 Million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 130 Watt |
Vitesse de texturation | 23.83 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 762.6 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3, GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1800 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 10 |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
MX110 surpasse 8800M GTX SLI de 87% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
MX110 surpasse 8800M GTX SLI de 44% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18
+100%
| 9−10
−100%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry New Dawn | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Metro Exodus | 2
−50%
|
3−4
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce MX110 et 8800M GTX SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX110 est 100% plus rapide que 8800M GTX SLI dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX110 est 900% plus rapide que le 8800M GTX SLI.
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le 8800M GTX SLI est 50% plus rapide que le GeForce MX110.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX110 est en avance sur 42 tests (89%)
- 8800M GTX SLI est en avance sur 2 tests (4%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (6%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.73 | 1.99 |
Nouveauté | 1 Janvier 2018 | 19 Novembre 2007 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 130 Watt |
Le GeForce MX110 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 8800M GTX SLI dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et GeForce 8800M GTX SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.