GeForce GTX 980 vs Arc Graphics 112EU Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 193 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 10.87 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.06 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe-LPG (2023) |
Nom de code | GM204 | Meteor Lake GT1 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | $549 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 896 |
Fréquence de noyau | 1064 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1216 MHz | 2200 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 65 Watt |
Vitesse de texturation | 155.6 | 123.2 |
Performance à virgule flottante | 4.981 TFLOPS | 3.942 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 128 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 14 Décembre 2023 |
Processus technologique | 28 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 65 Watt |
Arc Graphics 112EU Mobile a un avantage de 9 ans, un 180% processus de lithographie plus avancé, et 153.8% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 et Arc Graphics 112EU Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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