Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (portable) vs Intel HD Graphics 5500
- Interface
- Fréquence de noyau 1126
- Capacité de mémoire de vidéo 2x 8192 MB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 3500
- Résolution maximale
- Interface PCIe 2.0 x1
- Fréquence de noyau 300
- Capacité de mémoire de vidéo System Shared
- Type de mémoire System Shared
- Fréquence de mémoire System Shared
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 86 | 884 |
Rapport prix-qualité | 71.19 | 0.05 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | Broadwell GT2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (7 ans ago) | 5 Janvier 2015 (8 ans ago) |
Prix actuel | $301 | $410 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 24 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | 950 MHz |
Nombre de transistors | 10400 Million | 1,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 22.80 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x1 |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | Système utilisé |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.4 |
OpenCL | pas de données | 2.0 |
Vulkan | pas de données | 1.1.80 |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 2427% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 16%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 894% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 3288% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 13%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 2790% dans 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 13%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 2700% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 13%
GeForce GTX 980 SLI (portable) surpasse HD Graphics 5500 de 3739% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | pas de données | 13 |
Full HD | 136
+1136%
| 11
−1136%
|
4K | 64 | pas de données |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Hitman 3 | 120−130 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Hitman 3 | 120−130 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | pas de données |
Metro Exodus | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Hitman 3 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Metro Exodus | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | pas de données |
Battlefield 5 | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | pas de données |
Far Cry 5 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Forza Horizon 4 | 80−85 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | pas de données |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Hitman 3 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 24−27 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 35−40 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 37.40 | 1.48 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 5 Janvier 2015 |
Largeur de bus de mémoire | 256 | 64 |
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 24 |
Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons la carte GeForce GTX 980 SLI (portable) en raison de ses performances supérieures à celles de la carte graphique HD Graphics 5500.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et HD Graphics 5500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.