GeForce GTX 960M vs Quadro 600
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 960M avec Quadro 600, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 960M surpasse 600 d'un énorme 538% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 500 | 1023 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.15 |
Efficacité énergétique | 8.06 | 2.37 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GM107 | GF108 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 13 Mars 2015 (9 ans il y a) | 13 Décembre 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $179 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 960M et Quadro 600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et Quadro 600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 96 |
Fréquence de noyau | 1096 MHz | 640 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1176 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
Vitesse de texturation | 47.04 | 10.24 |
Performance à virgule flottante | 1.505 TFLOPS | 0.2458 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et Quadro 600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 168 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et Quadro 600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 25.6 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et Quadro 600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et Quadro 600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 960M et Quadro 600 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et Quadro 600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 960M et Quadro 600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 95
+579%
| 14−16
−579%
|
Full HD | 35
+600%
| 5−6
−600%
|
1440p | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
4K | 14
+600%
| 2−3
−600%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 35.80 |
1440p | pas de données | 89.50 |
4K | pas de données | 89.50 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Metro Exodus | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Valorant | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Fortnite | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Grand Theft Auto V | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Metro Exodus | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Valorant | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
World of Tanks | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Dota 2 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
World of Tanks | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Metro Exodus | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Valorant | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Grand Theft Auto V | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Fortnite | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Valorant | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
C'est ainsi que GTX 960M et Quadro 600 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 960M est 579% plus rapide dans 900p.
- GTX 960M est 600% plus rapide dans 1080p.
- GTX 960M est 650% plus rapide dans 1440p.
- GTX 960M est 600% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 8.49 | 1.33 |
Nouveauté | 13 Mars 2015 | 13 Décembre 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
GTX 960M a un score de performance agrégé 538.3% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Quadro 600, quant à lui, a 87.5% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le Quadro 600 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro 600 est destiné aux postes de travail.
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