GeForce GTX 960 vs Quadro K2000M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 960 avec Quadro K2000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 960
2015
4 Gb GDDR5, 120 Watt
13.64
+504%

GTX 960 surpasse K2000M d'un énorme 504% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances352828
Place par popularité50pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité7.910.39
Efficacité énergétique9.053.27
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM206GK107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Janvier 2015 (10 ans il y a)1 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 $265.27

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 960 est 1928% meilleur que celui de K2000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960 et Quadro K2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960 et Quadro K2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024384
Fréquence de noyau1127 MHz745 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHzpas de données
Nombre de transistors2,940 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt55 Watt
Vitesse de texturation75.3923.84
Performance à virgule flottante2.413 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960 et Quadro K2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé400 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960 et Quadro K2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s900 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960 et Quadro K2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960 et Quadro K2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 960 et Quadro K2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960 et Quadro K2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 960 13.64
+504%
K2000M 2.26

  • Autres tests
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • GeekBench 5 OpenCL
    • GeekBench 5 Vulkan
    • GeekBench 5 CUDA
    • Octane Render OctaneBench

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960 6101
+504%
K2000M 1010

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960 10768
+499%
K2000M 1798

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 960 30751
+287%
K2000M 7947

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960 7916
+657%
K2000M 1046

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+469%
K2000M 8766

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960 18663
+503%
K2000M 3093

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 960 20495
+683%
K2000M 2616

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 960 17784
+646%
K2000M 2385

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 960 48
+433%
K2000M 9

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960 et Quadro K2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65
+160%
25
−160%
4K29
+625%
4−5
−625%

Coût par cadre, en $

1080p3.06
+247%
10.61
−247%
4K6.86
+866%
66.32
−866%
  • Le coût par image à GTX 960 est 247% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 960 est 866% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 35−40
+533%
6−7
−533%
Counter-Strike 2 80−85
+1580%
5−6
−1580%
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
−520%
Atomic Heart 35−40
+533%
6−7
−533%
Battlefield 5 60−65
+700%
8−9
−700%
Counter-Strike 2 80−85
+1580%
5−6
−1580%
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
−520%
Far Cry 5 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Fortnite 80−85
+592%
12−14
−592%
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
−417%
Forza Horizon 5 45−50
+1075%
4−5
−1075%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
−358%
Valorant 120−130
+184%
40−45
−184%
Atomic Heart 35−40
+533%
6−7
−533%
Battlefield 5 60−65
+700%
8−9
−700%
Counter-Strike 2 80−85
+1580%
5−6
−1580%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+214%
63
−214%
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
−520%
Dota 2 90−95
+272%
24−27
−272%
Far Cry 5 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Fortnite 80−85
+592%
12−14
−592%
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
−417%
Forza Horizon 5 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Grand Theft Auto V 49
+717%
6−7
−717%
Metro Exodus 30−35
+675%
4−5
−675%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
−358%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+525%
8−9
−525%
Valorant 120−130
+184%
40−45
−184%
Battlefield 5 60−65
+700%
8−9
−700%
Cyberpunk 2077 30−35
+520%
5−6
−520%
Dota 2 90−95
+272%
24−27
−272%
Far Cry 5 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Forza Horizon 4 60−65
+417%
12−14
−417%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+358%
12−14
−358%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+250%
8−9
−250%
Valorant 120−130
+184%
40−45
−184%
Fortnite 80−85
+592%
12−14
−592%
Counter-Strike 2 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+511%
18−20
−511%
Grand Theft Auto V 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Metro Exodus 18−20
+800%
2−3
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+545%
21−24
−545%
Valorant 150−160
+591%
21−24
−591%
Battlefield 5 40−45
+600%
6−7
−600%
Cyberpunk 2077 12−14
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 30−35
+725%
4−5
−725%
Forza Horizon 4 35−40
+517%
6−7
−517%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4−5
−500%
Fortnite 30−35
+725%
4−5
−725%
Atomic Heart 12−14
+500%
2−3
−500%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Grand Theft Auto V 27−30
+80%
14−16
−80%
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+567%
3−4
−567%
Valorant 80−85
+583%
12−14
−583%
Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Dota 2 50−55
+783%
6−7
−783%
Far Cry 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 24−27
+2500%
1−2
−2500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+367%
3−4
−367%
Fortnite 14−16
+400%
3−4
−400%

C'est ainsi que GTX 960 et K2000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960 est 160% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960 est 625% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 960 est 2500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 960 a surpassé K2000M dans tous 56 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.64 2.26
Nouveauté 22 Janvier 2015 1 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 55 Watt

GTX 960 a un score de performance agrégé 503.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

K2000M, quant à lui, a 118.2% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 960 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 960 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K2000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
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Quadro K2000M

Autres comparaisons

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